《境界触发者》世界观设定
“触发能量”是作为触发的动力源的生物能量﹐“触发态”是被称为触发器官的看不目的内脏所产生的,每个人的心脏旁边都会长有“触发器官”,“触发器官”的性能因个人体质,能直接影响触发的功率,即使使用同款触发也会因“触发器官”的强弱而产生差距。
拥有高性能触发体能力的人,触发体会对大脑等感知器官产生影响,例如人类能力的延伸,甚至是稀有的超感知,那些超感知统称SIDE EFFECT,即是“伴随效应”。又称“副作用”。
触发(TRIGGER)
触发是类似手柄的机器,边境的触发共有8种配置,包括攻击用、防御用。
根据应战的距离,区分为攻击手(短距离)、枪手(中距离)和狙击手(长距离)。
※不使用枪枝而直接丢出子弹的被称作「射手」。
※「万能手」可应对近、中距离之战斗,但无法进行狙击。
※「完美万能手」可应对任意距离的战斗,目前仅有木崎礼治一人。
边境的战斗体可以同时使用两种触发,分别为惯用手的主触发,和另外一只手的副触发。
选装触发
触发禁止对一般人使用,持有触发的原本只有边境组织的人,而空闲游真指出触发原本是“近界民”的东西。
触发启动的同时,使用者的身体也会换成触发制战斗用躯体,除了敌方攻击之外,几乎不会受损伤,运动能力与肉身相比也会大幅提高。
触发并不是单纯的武器,而是支持着近界民文明基础的“技术”。
黑触发
黑触发的性能与普通触发相差悬殊。杰出的变体能力者为了在死后让自己的能力留于世间,倾注了自己的生命和全部变体能力而制作的特殊触发。黑触发强烈反映出制作者的人格和性格,所以如果与制作者不投缘的话就无法启动。
攻击手用触发
射程极短,威力较高的白刃战用触发。三离子消耗效率较高。
弧月——重视平衡·万能型
攻击力:A
耐久度:A
轻便度:C
最有人气,有一定重量,形状和长度无法改变,但攻击力与耐久力有着高度的平衡,通过消耗三离子、使用专用的可选装触发(旋空),可以实现瞬间攻击扩大化。
蝎子(Scorpion)——重视攻击�6�4奇袭型
攻击力:A
耐久度:D(刀身越延伸越脆弱)
轻便度:A
速度型的攻击手常用的轻型刀刃,也被全方位战士作为副武器。
伸缩自如,重量近乎零。耐久力不强,处于招架的时候容易被折断,不利于守势。
光魂(Raygust)——重视防御�6�4重装型
攻击力:B(盾模式:E)
耐久度:B(盾模式:SS)
轻便度:D
防守型触发,刀刃可以自由变形,也有盾模式,攻击力下降同时耐久力变强,专用配件触发是“推进器”。
木崎礼治是使用Regast也很强的人。
枪手用触发
在中距离以弹雨攻击对手的射击战用触发。因为射出子弹需要耗费三离子,威力较剑刃类低,并且会消费较多三离子。
小行星(Astroid)
普通弹,威力极高,可自由调整射速、射程以及威力。
美特拉(Meteaora)
炸裂弹,爆炸后能够进行广范围攻击。
毒蛇(Viper)
变化弹,设定弹道后能按需要的轨迹飞行。
模式A:在射击前通过想象设定弹道。
模式B:预先设计好便于使用的弹道模式,需要时直接调用。
猎犬(Hound)
追踪弹,能够自动追踪目标。
狙击手用触发
重视射程距离的长距离战用触发。因为一击会消耗大量三离子,所以不能连射。
白鹭(EAGLET)——重视射程距离�6�4标准型
威力:B
射程:S
弹速:A
速射:C
轻便:C
射程及弹速性能较高,威力也不错。因为其均衡的性能,它在排位战中被用得最多。万能型。
朱鹮(IBIS)——重视威力�6�4重炮轰炸型
威力:SS
射程:A
弹速:B
速射:D
轻便:D
重视一击威力的重量级步枪,弹速偏低,所以不容易命中。专门对付大型近界民。千佳曾用它一击射穿基地墙壁。
闪电(LIGHTNING)——重视弹速�6�4轻伤连发型
威力:C
射程:B
弹速:SS
速射:B
轻便:B
重量较轻速射性能也还过得去,弹速极快,容易命中目标,但相对的威力较低,容易被盾防御。可以数量取胜。
传送者
可消费三离子瞬间移动到别处,缺点是最多只能移动到视线所及的十米内。
隐秘触发·蓑衣虫(Bagworm)
形状是一件斗篷,能不被雷达侦测到。
变色龙
通过消耗三离子将身形和风景融为一体,消除身姿时完全无法使用其他触发。
推进系统(Thruster)
光魂专用的选配触发,喷出三离子以加快刀刃速度。
盾(Shield)
防御用触发,防御范围越小耐久力越强。
蚱蜢(Grasshopper)
将空中移动化为可能的跳跃台触发。
星形标记
枪手、射手选择用trigger,可以在子弹射中的地方加上标记,是应对隐秘战斗十分有效的选择类trigger。
蜘蛛
利用细线作战的触发器。起动后的形状是带有方向相反的两个角的方块,将这两个角指向想要钉住的位置固定后形成一条细线。触力能消费量很小,调节颜色后相对难以发现,配合操作员的视觉支援,能够让队友清楚看见。能与其他触发器搭配形成各种各样的用法,如在使用者触力能充足的情况下可以与彗星等触发器组合使用。可以根据情况进行改造,如木虎就使用订制的枪进行蜘蛛的收放。
铅弹
将触力能变重用以限制对手行动的触发器,设计上没有直接破坏力,因此也不受盾的影响。根据使用者和使用方法不同每一颗的重量也不一样,如三轮的铅弹一颗约100kg,游真的“锚”印则有约两倍的威力。
旋空
弧月专用选配触发器,挥出的剑击越靠近刀锋,其速度与威力就越大。
幻踊
弧月专用选配触发器,可以改变弧月的形状。
韦驮天
弧月专用选装触发器,能够让使用者以极快的移动速度进行攻击,就算是在空中也能使用。
鼹爪·脚刀·枝刃
毒蝎专用的选装触发器,能够从身体的任意部位生长出毒蝎的刀刃。
螳螂
毒蝎专用的选装触发器,能够将两把毒蝎相连在一起使出强力的攻击。
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龙门近卫局触发器种类(原创):
龙门近卫局的触发器跟Border的触发器一样,共有8种配置,包括攻击用、防御用。不过,不同的是,龙门近卫局的触发器为了方便携带和不易丢失,所以一般会制造成护腕的造型。
根据应战的距离,触发器使用者区分为攻击手(短距离)、枪手(中距离)和狙击手(长距离)。
※不使用枪枝而直接丢出三离子弹药的被称作「射手」。
攻击手用触发
射程极短,威力较高的白刃战用触发。三离子消耗效率较高。
三尺青锋——重视平衡·万能型
攻击力:A
耐久度:A
轻便度:C
普通长度的单手剑类(刀类)触发器,最有人气,有一定重量,形状和长度无法改变,但攻击力与耐久力有着高度的平衡,通过消耗三离子、使用专用的可选装触发(断空斩),可以实现瞬间攻击扩大化。
利齿短刀——重视攻击·奇袭型
攻击力:A
耐久度:D
轻便度:A
速度型的攻击手常用的轻型刀刃,既能作为近战武器,也能当做投掷武器使用。除了攻击手会使用之外,也会被万能手作为副武器。
能够从四肢的任何部位伸出,重量近乎零。耐久力不强,处于招架的时候容易被折断,不利于守势。
十字短剑——重视速度·近战型
攻击力:A
耐久度:C
轻便度:B
近战型触发,两把短剑的剑刃可以自由变形,耐久度略低,重量比较轻,一般被用于贴身战斗。在龙门近卫局里面是除了三尺青锋之外,被攻击手使用最多的触发器。
盾剑——攻守兼备·万能型
攻击力:B
耐久度:B/S
轻便度:C
近战型&防御型触发器,单手剑+手盾或者小圆盾的双手武器。攻守兼备,但是这个触发器会占据主手触发和副手触发的武器位,也就是说,这个触发器只有七种配备。
枪手用触发
在中距离以弹雨攻击对手的射击战用触发。因为射出子弹需要耗费三离子,威力较剑刃类低,并且会消费较多三离子。
螺旋弹
破甲弹,威力极高,不管是盾还是护城盾,在螺旋弹的面前都不管用。但是螺旋弹的射速是枪手用的触发里面最慢的,射程跟小行星一样。
子母弹
变种炸裂弹,发射出去之后会进行第一次炸裂,然后分裂出数量更多,体积更小的三离子弹药,然后向四周再次发射和爆炸,总射程比美特拉(小行星要远一些,但是总体威力和美特拉相差不大。)
狙击手用触发
重视射程距离的长距离战用触发。因为一击会消耗大量三离子,所以不能连射。
火龙——重视射程距离�6�4标准型
威力:A
射程:S
弹速:A
速射:C
轻便:B
跟Border的白鹭性能相差不大,但是手感上来说,火龙比白鹭更加轻便。
虎蹲——重视威力�6�4重炮轰炸型
威力:SS
射程:A
弹速:B
速射:C
轻便:D
重视一击威力的重量级步枪,弹速偏低,虽然不容易命中,但是因为威力足以一击打倒大型三离子兵,所以这把枪还是挺受欢迎的,不少狙击手都会把其作为副手触发。
三眼——重视弹速�6�4轻伤连发型
威力:C
射程:A
弹速:SS
速射:B
轻便:B
跟Border的闪电相似,重量较轻,速射性能不错,弹速极快,容易命中目标,但相对的威力较低,容易被盾防御。不少以虎蹲作为主触发的人都会把这个用来当副手触发。
瞬间移动
可消费三离子瞬间移动到别处,缺点是最多只能移动到发动地点的方圆十五米之内。
断空斩
三尺青锋和盾剑专用选配触发器,通过挥舞剑刃发射出能够远近通用的斩击波。
软剑
三尺青锋和盾剑专用选配触发器,可以将剑刃改变形状,发挥出类似软剑或者长鞭的功能。
闪空斩
三尺青锋和盾剑专用选装触发器,能够让使用者以极快的移动速度进行攻击,就算是在空中也能使用。
无影刀
十字短剑专用选装触发,能够让十字短剑变成透明。
刃翼斩
十字短剑和利齿短刀专用选装触发,增加使用者的跳跃力。使用之后能够增加两倍跳跃力,并且附带短暂(十秒钟)的空中滑翔能力。
双剑合璧
十字短剑专用的选装触发器,能够将两把短剑融合成一把大剑使出强力的攻击。
回旋镖
利齿短刀专用选装触发,能够给投掷出去的利齿短刀附加回旋力,让其具备飞出去返回的能力。